인터넷 방송 광고 패키징 개발이 왜 필요한가?
이전 컬럼에서도 말했듯이 재미난 컨텐트를 광고 패키징으로 만들어 내는 노력이 점점 더 중요해지고 있다.기본적으로 웹이 미디어의 속성을 지니고 있고,그로 인해 사람들에게 무언가 볼만한 것을 제공해야 한다고 했을 때 가장 먼저 고려되는 것이 컨텐트이고 컨텐트 생산의 선순환 고리를 만들기…
1995년의 인터넷과 처음 만나서, 1998년에 인터넷의 바다에 빠졌다. 그리고 데이빗과 함께 매주 진행했던 오프라인 모임의 토론 주제를 인터넷에서 공유할 목적으로 1998년 "데이빗과 대니" 시즌1.0을 시작했다. 1999년말 광고업계를 중퇴하고 인터넷을 업으로 삼아 15년째 신나게 일하고 있다. 2003년 동경으로 이주 후, 스토리지 서비스, 게임, 마케팅, 소셜미디어, 디지털 마케팅 등의 일을 하며 12년째 일본에서 살고 있다. 지금은 "한/일/중을 중심으로 기업용 모바일 솔루션과 디지털 마케팅 전략&솔루션을 제공하는 어센트네트웍스"를 데이빗과 함께 운영 중이다.
이전 컬럼에서도 말했듯이 재미난 컨텐트를 광고 패키징으로 만들어 내는 노력이 점점 더 중요해지고 있다.기본적으로 웹이 미디어의 속성을 지니고 있고,그로 인해 사람들에게 무언가 볼만한 것을 제공해야 한다고 했을 때 가장 먼저 고려되는 것이 컨텐트이고 컨텐트 생산의 선순환 고리를 만들기…
요사이 포탈들은 게임,영화,만화 등의 엔터테인먼트 컨텐트를 서로 경쟁하듯이 붙여나가고 있다.특히 게임은 라이코스의 자바게임을 필두로 포탈이 탐내는 가장 매력적인 컨텐트로 부상해 버렸다. 네이버는 아예 고스톱으로 유명한 한게임 커뮤니케이션을 지난4월27일 지분 스와핑 방식으로 합병했다.또 드림라인과 데이콤 멀티미디어 인터넷은 제휴를 통해…
2000년에 들어와서 인터넷 투자자들이 달라진 점이 있다면 인터넷 컨텐트업체들에 대한 평가가 조금씩 좋아지고 있다는 점이다. 이것은 일단 인터넷이 미디어라는 것과 미디어라면 컨텐트가 중요하다는 단순하지만 중요한 원칙을 국내의 인터넷 투자자들이 알아가고 있다는 증거라고 생각한다. 사실, 컨텐트회사들은 참 배고픈 시절을…
그 동안 Davidndanny.com column에서 다룬 다양한 인터넷 분야의 전문 정보와 견해들에 덧붙여, 필자는 폭풍우 속을 헤치며 항해하는 Internet Entrepreneur에게 함께 고민할 화두를 던진다. Internet Entrepreneur 들에게, 여든 여덟의 나이를 米壽라 한다.한 톨의 쌀알이 만들어지기까지 88번 농부의 손을 탄다는…
최근 미국 최대의 서점 체인점인 반스 앤드 노블의 온라인 기업, 반스 앤드 노블 닷컴(www.bn.com)이 아마존 닷컴(www.amazon.com)을 대신해 야후와 제휴하게 되었다는 소식을 접했다. 야후와 아마존이 3년동안 맺어온 계약을 갱신하지 않기로 함에 따라 야후와 반스 앤드 노블 닷컴이 손을 잡기로…
지난 주 게시판에 컨텐츠에 관한 질문을 받게 되면서 필자는 그 동안 미뤄왔던 컨텐츠 신디케이트 전문업체에 관한 글을 써보기로 했다. 컨텐츠 신디케이션이란 컨텐츠 생산자가 제 3의 웹사이트에게 자신들의 컨텐츠를 일정 보상을 전제로 컨텐츠를 제공하는 것을 말하면 컨텐츠를 제공받는 측은…
모든 포탈의 고민은 어떻게 죽여주는 킬러엡을 붙혀서 자신을 초거대 컨텐트패키저로 키워나갈까 하는 것이 아닐까. 컨텐트를 자신이 만들어 내고 있던 아니면 타 사이트와의 제휴를 통해 컨텐트를 확보하던지 간에 컨텐트패키저는 사용자들이 원하는 다양한 컨텐트를 그들이 원하는 방식으로 재 구성해서 제공할…
얼마 전 한 업체를 방문한 적이 있다.그날의 이슈는 그 업체가 위탁 받은 오프라인 기업의 프로모션을 함께 고민해 보자는 것이었는데 그 자리에서 필자는 우리가 제안한 것에 대해 얼마를 지불할 수 있는가를 물었고,그 업체 담당은 눈살을 찌 뿌리며 그 회사는…