중국 인터넷 시장에 대한 고찰 1. 주요 인터넷 지표 중심으로
필자는 중국에 대해 잘 알지 못한다. 그런데 최근 존경하는 선배들로부터 중국을 들여다보라는 말씀을 자주 듣고, 또 아는 지인들이 중국 인터넷 시장에 진출한다는 말을 들으면서 관심을 가지고 보기 시작했다. 아직 부족한 점이 많겠으나 필자의 고민을 본 장을 통해 함께…
필자는 중국에 대해 잘 알지 못한다. 그런데 최근 존경하는 선배들로부터 중국을 들여다보라는 말씀을 자주 듣고, 또 아는 지인들이 중국 인터넷 시장에 진출한다는 말을 들으면서 관심을 가지고 보기 시작했다. 아직 부족한 점이 많겠으나 필자의 고민을 본 장을 통해 함께…
오늘 Wired.com을 통해서 정말이지 신선한 회사 하나를 알게 되었다. 그 이름은 화이트 나이트 게임스. 긴 설명이 필요없을 것 같아서 그 회사 홈페이지(http://www.whiteknightgames.com)의 About Us를 그대로 옮겨온다. ABOUT US White Knight Games was formed in 2004 to provide quality…
생각해보면 우리가 살아가는 도시에는 도대체 표정이 없다. 하루가 다르게 새로운 건물이 들어서고 화려한 간판이 내걸리지만 그것이 뿌듯한 즐거움을 선사하진 않는다. 볼거리는 많지만 눈길이 머물만한 대상이 없는 것이 우리의 도시경관이다. 도시가 커뮤니케이션을 북돋는 환경이 되도록 하는 길은 어디에 있는가?…
절대 선이 우주를 다스리지 않는다면 우리에겐 소망이 없고, 반면 절대 선이 우리를 다스린다면 우리는 매일 그 선의 원수가 되는 셈이고 다음날이라고 해서 사정이 나아질 기미가 없으므로 이 경우에도 역시 우리에겐 소망이 없습니다. 우리는 그 선 없이 살수도 없고…
거의 2년 동안, 필자는 한가지 생각만 하고 지냈다. “가상공간과 현실공간이 만나면 무슨 일이 일어날까?” 과연 무슨 일이 일어날까? 다소 엉뚱해 보이고, 답도 없는 것처럼 들리는 이 질문이 필자의 머리 속을 2년 동안이나 떠나지 않았다는 것은 이 질문에 대한…
이동성, 다중매체, 위치감지 등의 특성은 서로의 유용성을 배가시킨다. 동시에 그들의 비용은 놀랄 만큼 절감된다. 영리한 군중을 구성하는 사람들은 서로를 알지 못하더라도 조화롭게 행동할 수 있다. 영리한 군중을 구성하는 사람들은 이전에는 결코 가능하지 않았던 방식으로 협력한다. 이러한 장치들의 도움으로…
생각 1: ‘예측 불가능이 일상이 된 상황에서 기획과 전략이 무슨 의미가 있단 말이야?’ 닷컴에서 사업기획을 하다 보면 난감할 경우가 자주 발생한다. 사업기획의 기본이라 부를 수 있는 시장과 고객, 경쟁사와 자사 분석의 경우, 자사, 경쟁사는 정보를 구한다 하더라도 미래의…
벌써 2004년 1월이 다 지나가고 2월 1일이 되었군요. 올해 목표 중 하나가 데이빗앤대니를 4년 만에 리뉴얼 하는 것인데 작년 겨울부터 진행되는 프로젝트 때문에, 또 Danny가 도쿄에 떨어져 있고 해서 진행이 좀 더디게 되는군요. 데이빗앤대니 독자 분들은 2004년 비전을…
올해 인터넷 업계의 가장 큰 이슈를 말하라면 아마도 ‘검색열풍’일 것이다. 2002년 검색수익모델이 비약적으로 성장하면서 온라인 포탈의 확실한 수익 원으로 자리 잡은 검색은 국내외적으로 올 한 해를 뜨겁게 달군 그야말로 ‘핫이슈’였다. 국내의 경우 네이버는 뉴스그룹 형태의 게시판을 ‘지식인’으로 마케팅…